വിർച്യുൽ റിയാലിറ്റിയും ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയും ഒന്നാണോ? വിത്യാസം എന്തെല്ലാം ?

0
86

നൂതന സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ പലതും നമ്മുടെ ദൈനംദിന ജീവിതത്തെ വളരെയധികം സ്വാധീനിക്കുന്നുണ്ട്. അത്തരത്തിലുള്ള ഒരു നൂതന സാങ്കേതിക വിദ്യയാണ് ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (Augmented reality/ AR) എന്താണ് ഈ ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി എന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യ എന്ന് നമുക്ക് പരിശോധിക്കാം. നാം കാണുന്ന യഥാർത്ഥ കാഴ്ചകളിൽ സാങ്കേതിക വിദ്യയുടെ സഹായത്താൽ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ലഭ്യമാക്കുക എന്നതാണ് ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി. ചെറുവിവരണങ്ങൾ, ശബ്ദങ്ങൾ, ചലനങ്ങൾ എന്നിവയിലൂടെ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ വർദ്ധിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ഈ സാങ്കേതിക വിദ്യയിലൂടെ ലക്ഷ്യമാക്കുന്നത്.

ഇത് ഒരു നവീന ആശയമാണോ? അല്ല. 1968ൽ ഇവാൻ സതർലാന്റ് എന്ന വ്യക്തിയാണ് ലോകത്താദ്യമായി ദ സ്വോർഡ് ഓഫ് ഡെമോക്ലസ് എന്ന, തലയിൽ അണിയുന്ന പ്രദർശന വസ്തു രൂപപ്പെടുത്തിയത്. ഇതിന്റെ ചുവടു പിടിച്ചാണ് ഇന്ന് നാം കാണുന്ന ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി നിലവിൽ വന്നത്. 1990ൽ ടോം കോടലാണ് ആദ്യമായി ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി എന്ന പദം ഉപയോഗിച്ചത്.

1992ൽ ലൂയി റോസൻബർഗ് എന്ന ശാസ്ത്രകാരൻ പരിപൂർണ ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി എന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യ രൂപപ്പെടുത്തിയെടുത്തു. ഇത് അമേരിക്കയുടെ എയർപോർട്ട് റിസർച്ച് ലബോറട്ടറിക്ക് വേണ്ടിയായിരുന്നു. ഇതെത്തുടർന്ന് 1998-ൽ നാസയുടെ X-38 എന്ന ഉപഗ്രഹത്തിന്റെ നാവിഗേഷനായി ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്തു. രണ്ടായിരാമാണ്ടിൽ ARQUAKE എന്ന ആദ്യ എആർ വീഡിയോ ഗെയിം നിലവിൽ വന്നു. ഇത് കളിക്കുവാൻ ഓരോരുത്തരും കംപ്യൂട്ടർ, നിരവധി സെൻസറുകൾ എന്നിവ അടങ്ങിയ ഒരു ബാഗ് അണിയണമായിരുന്നു. ഇക്കാലയളവിൽ തന്നെ ലോകത്ത് സ്മാർട്ട് ഫോണുകളെ ഉദ്ദേശിച്ചുകൊണ്ടുള്ള നിരവധി ആപ്പുകളും നിലവിൽ വന്നിരുന്നു. AR TENNIS നോക്കിയ ഫോണുകൾക്കായി രൂപപ്പെടുത്തിയത് പോലെ.

2008ൽ ബിഎംഡബ്ല്യൂ എന്ന വാഹന കമ്പനി എആർ സാങ്കേതിക വിദ്യ ഉപയോഗിച്ചുള്ള ആദ്യ പരസ്യങ്ങൾ ലഭ്യമാക്കിത്തുടങ്ങി. 2009-ൽ Esquire എന്ന കമ്പനിയുടെ ആദ്യ AR-enabled magazine നിലവിൽ വന്നു. 2012-ൽ Blippar എന്ന കമ്പനി ആദ്യ Cloud-based AR app കൊണ്ടുവരികയും ചെയ്തു. 2014-ൽ Google glass എന്ന ആപ്ലിക്കേഷന് വേണ്ടി ആദ്യത്തെ എആർ അധിഷ്ഠിത ഗെയിം കൊണ്ടുവരികയും വേൾഡ് മൊബൈൽ കോൺഗ്രസ്സിൽ അത് അവതരിപ്പിച്ചപ്പോൾ അതീവ ശ്രദ്ധ പിടിച്ചുപറ്റുകയും ചെയ്തിരുന്നു. 2016ൽ Niantic and Nintendo എന്ന കമ്പനി Pokemon GO എന്ന ലോകപ്രശസ്ത എആർ അധിഷ്ഠിത വീഡിയോ ഗെയിം അവതരിപ്പിക്കുകയും എആർ സാങ്കേതിക വിദ്യയുടെ ജനശ്രദ്ധ പതിന്മടങ്ങ് വർദ്ധിക്കുകയും ചെയ്തു. 2017ൽ IKEA എന്ന കമ്പനി IKEA PLACE എന്ന ആപ്ലിക്കേഷൻ രൂപപ്പെടുത്തുകയും റീട്ടെയിൽ വ്യാപാര മേഖലയിൽ മറ്റൊരു എആർ വിപ്ലവം തീർക്കുകയും ചെയ്തു.

ഇന്ന് ആ സാങ്കേതിക വിദ്യ നമ്മൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒന്നാകുന്നു. വിദ്യാഭ്യാസം, ശാസ്ത്ര-സാങ്കേതിക മേഖല, സെയിൽസ്, മാർക്കറ്റിങ്, ഇ-കൊമേഴ്സ്, ഗതാഗതം, ടൂറിസം തുടങ്ങി എആർ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗപ്പെടുത്താത്ത മേഖലകൾ ഇന്ന് വിരളമാണ്. ഏതൊരു സാധാരണക്കാരനും ഉപയോഗിക്കാൻ പാകത്തിന് ഈ നൂതന സാങ്കേതികവിദ്യ നമ്മുടെ സ്മാർട്ട് ഫോണുകളിൽ വളരെ വ്യാപകമായിരിക്കുന്നു. ഷോപ്പിങ്, ഗെയിമിങ്, സർഗാത്മകത, സിനിമ, നാവിഗേഷൻ തുടങ്ങിയവ എആർ അധിഷ്ഠിത പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളായി മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു. ഈ നവീന സാങ്കേതികവിദ്യ നമ്മുടെ നിത്യജീവിതത്തിന്റെ ഭാഗമാകാൻ പോകുകയാണ് എന്നത് ഏറെ കൗതുകമുണർത്തുന്ന കാര്യമാണ്. എആർ ഉപയോഗം അനന്തമായ സാധ്യതകളാണ് നമുക്ക് മുമ്പിൽ തുറന്നിട്ടിരിക്കുന്നത്. അതിൽ ഏറ്റവും പ്രധാനം ടൂറിസം മേഖലയാണ്.

എആർ അധിഷ്ഠിതമായി നിരവധി ആപ്പുകൾ ഇന്ന് ലഭ്യമാണെന്ന് പറഞ്ഞുവല്ലോ. അതിൽ ഏറ്റവും പ്രചാരമാർജ്ജിച്ചവ ഗെയിമിങ് ആപ്പുകൾ തന്നെയെന്ന കാര്യത്തിൽ തെല്ലും സംശയമില്ല. പക്ഷെ ലോകത്തിൽ പലയിടങ്ങളിലും എആർ അധിഷ്ഠിത ടൂറിസം എന്ന ആശയവും വളർന്നുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. ഇതിൽ ഏറ്റവും പ്രധാന്യമർഹിക്കുന്നത് ചരിത്രപരമായ ടൂറിസം തന്നെയാണ്. എആർ അധിഷ്ഠിത ആപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കണ്ടക്ടഡ് ട്രിപ്പുകൾ ഇന്ന് പല സ്ഥാപനങ്ങളും ലഭ്യമാക്കുന്നുണ്ട്. അതിപുരാതനമായ സ്മാരകങ്ങൾ, അനുബന്ധ വസ്തുക്കൾ എന്നിവയുടെ ചരിത്രം, പ്രാധാന്യം എന്നിവയും, ഒട്ടേറെ ഗ്രന്ഥശാലകൾ, മ്യൂസിയങ്ങൾ തുടങ്ങിയവയെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവുകളും ഗൈഡിന്റെ സഹായമില്ലാതെ നമുക്ക് മനസ്സിലാക്കാൻ സാധിക്കുന്നു. ഇത് self guided tour എന്ന നവീനാശയത്തെ ആധാരമാക്കിയുള്ളതാണ്. ഇവയിലൂടെ ഏതൊരു വ്യക്തിക്കും തന്റെ വ്യക്തിതാൽപര്യം അനുസരിച്ചുള്ള ഇടങ്ങൾ, സ്ഥാപനങ്ങൾ, മ്യൂസിയങ്ങൾ, പുസ്തകങ്ങൾ, അറിവുകൾ, വിവരണങ്ങൾ എന്നിവ സ്വായത്തമാക്കാനും കഴിയുന്നു.

ഈ നവീന സാങ്കേതികവിദ്യ നമ്മുടെ നിത്യജീവിതത്തിന്റെ ഭാഗമാകാൻ പോകുകയാണ് എന്നത് ഏറെ കൗതുകമുണർത്തുന്ന കാര്യമാണ്. എആർ ഉപയോഗം അനന്തമായ സാധ്യതകളാണ് നമുക്ക് മുമ്പിൽ തുറന്നിട്ടിരിക്കുന്നത്.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അഥവാ സാങ്കല്പികയാഥാ4ത്ഥ്യം എന്നത് കമ്പ്യൂട്ടർ സൃഷ്ടിക്കുന്ന മായികലോകമാണ്. സോഫ്റ്റ്‌വെയറുകളുടെ സഹായത്താൽ ത്രിമാനസാങ്കേതികത ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കുന്ന അയഥാർത്ഥലോകമാണ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി. കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിലോ, പ്രോജക്ടറിലോ, ശബ്ദസന്നിവേശത്തോടെ യഥാർത്ഥലോകത്തിന്റെ പ്രതീതി ഉളവാക്കുന്ന ഈ സങ്കേതത്തിന് പ്രസക്തിയേറുകയാണ്. വിആർ-സ്റ്റൈൽ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ മറ്റ് വ്യത്യസ്ത തരങ്ങളായ ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയും മിക്സഡ് റിയാലിറ്റിയും ഉൾപ്പെടുന്നു, ചിലപ്പോൾ വിപുലീകൃത റിയാലിറ്റി അല്ലെങ്കിൽ എക്സ്ആർ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു.

നിലവിൽ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സിസ്റ്റങ്ങൾ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റുകളോ മൾട്ടി-പ്രൊജക്റ്റഡ് എൻവയോൺമെന്റുകളോ ഉപയോഗിച്ച് റിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജുകൾ, ശബ്ദങ്ങൾ, ഒരു വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയിൽ ഉപയോക്താവിന്റെ ശാരീരിക സാന്നിധ്യം അനുകരിക്കുന്ന മറ്റ് സംവേദനങ്ങൾ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തിക്ക് കൃത്രിമ ലോകത്തെ നോക്കാനും അതിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങാനും വെർച്വൽ സവിശേഷതകളുമായോ ഇനങ്ങളുമായോ ഇടപഴകാനും കഴിയും. കണ്ണുകൾക്ക് മുന്നിൽ ഒരു ചെറിയ സ്‌ക്രീനുള്ള ഹെഡ്-മൗണ്ടഡ് ഡിസ്പ്ലേ അടങ്ങിയ വിആർ ഹെഡ്‌സെറ്റുകളാണ് സാധാരണയായി ഇഫക്റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നത്, എന്നാൽ ഒന്നിലധികം വലിയ സ്‌ക്രീനുകളുള്ള പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌ത മുറികളിലൂടെയും ഇത് സൃഷ്‌ടിക്കാൻ കഴിയും. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സാധാരണയായി ഓഡിറ്ററി, വീഡിയോ ഫീഡ്‌ബാക്ക് ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, എന്നാൽ ഹാപ്‌റ്റിക് സാങ്കേതികവിദ്യയിലൂടെ മറ്റ് തരത്തിലുള്ള സെൻസറി, ഫോഴ്‌സ് ഫീഡ്‌ബാക്ക് അനുവദിച്ചേക്കാം.

ലോകമെമ്പാടും അതിശയോക്തിപരമായ വേഗത്തിൽ ഗവേഷണപ്രവർത്തനങ്ങൾ ഇതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് മുന്നേറുകയാണ്. ഇന്ത്യയിൽ നാഷണൽ ഇൻഫോർമാറ്റിക്സിന് കീഴിലുള്ള VELNIC (വെർച്വൽ എൻവയോൺമെന്റ് ലബോറട്ടറി ഓഫ് നാഷണൽ ഇൻഫോർമാറ്റിക്സ് സെന്റർ) -ൽ ഇതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഗവേഷണങ്ങൾ പുരോഗമിക്കുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഇമേജിംഗ്, ഇൻഫോഗ്രാഫി എന്നീ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച് ദൃശ്യ-ശ്രാവ്യമാധ്യമങ്ങൾ മനുഷ്യശരീരത്തിൽ സ്ഥാപിച്ച് ത്രിമാനതലത്തിൽ അയഥാർത്ഥലോകത്തിനെ പുന:സൃഷ്ടിക്കുകയാണ് ഇതിന്റെ പ്രവർത്തനതത്വം. കല്പിതയാഥാർത്ഥ്യങ്ങൾ തലയിലെ തൊപ്പിപോലെ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഉപകരണത്തിൽ എത്തുന്നു. യഥാർത്ഥലോകത്തിന് സമാനമായ ലോകത്തിലൂടെ കാഴ്ചക്കാരൻ സഞ്ചരിക്കുന്നു.

???? ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി(AR)

ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി(AR) എന്നത് ഒരു യഥാർത്ഥ ലോക പരിതസ്ഥിതിയുടെ ഒരു സംവേദനാത്മക അനുഭവമാണ്, അവിടെ യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് വസിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ കമ്പ്യൂട്ടർ സൃഷ്‌ടിച്ച പെർസെപ്ച്വൽ വിവരങ്ങളാൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, ചിലപ്പോൾ വിഷ്വൽ, ഓഡിറ്ററി, ഹാപ്‌റ്റിക്, സോമാറ്റോസെൻസറി, ഓൾഫാക്‌ടറി എന്നിവയുൾപ്പെടെ ഒന്നിലധികം സെൻസറി രീതികൾ ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്നു.മൂന്ന് അടിസ്ഥാന സവിശേഷതകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു സിസ്റ്റമായി എആറിനെ നിർവചിക്കാം: യഥാർത്ഥ, വെർച്വൽ ലോകങ്ങളുടെ സംയോജനം, തത്സമയ ഇടപെടൽ, വെർച്വൽ, യഥാർത്ഥ വസ്തുക്കളുടെ കൃത്യമായ 3ഡി രജിസ്ട്രേഷൻ മുതലായവ.ഓവർലേയ്ഡ് സെൻസറി വിവരങ്ങൾ സൃഷ്ടിപരമായ(അതായത് പരിസ്ഥിതിയിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ),അല്ലെങ്കിൽ വിനാശകരമായ ഒന്നാകാം. ഈ അനുഭവം ഭൗതിക ലോകവുമായി തടസ്സങ്ങളില്ലാതെ ഇഴചേർന്നിരിക്കുന്നു, അത് യഥാർത്ഥ പരിസ്ഥിതിയുടെ ആഴത്തിലുള്ള വശമായി മനസ്സിലാക്കപ്പെടുന്നു.ഈ രീതിയിൽ, ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി ഒരു യഥാർത്ഥ ലോക പരിതസ്ഥിതിയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരാളുടെ നിലവിലുള്ള ധാരണയെ മാറ്റുന്നു, അതേസമയം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉപയോക്താവിന്റെ യഥാർത്ഥ ലോക പരിതസ്ഥിതിയെ പൂർണ്ണമായും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി രണ്ട് വലിയ പര്യായ പദങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു: മിക്സഡ് റിയാലിറ്റിയും കമ്പ്യൂട്ടർ-മെഡിയേറ്റഡ് റിയാലിറ്റിയും.‌